電子商務用戶體驗的 AR 設計注意事項

電子商務中的增強現實可以幫助客戶做出明智的決策,提高參與度和品牌忠誠度,並滿足客戶的需求和期望。然而,設計 AR 界面對於 UX 設計師來說可能具有挑戰性。

當人們調整、旋轉或移動虛擬對象時,避免造成視覺干擾。例如,兩指捏合手勢類似於旋轉手勢。

逼真的視覺效果

AR 設計 https://eteamxr.com/是一項新技術,因此設計師需要了解用戶體驗的各個不同方面。這包括用戶的生理和心理需求。例如,如果 AR 體驗需要大量交互或移動,則可能會導致疲勞和眼睛疲勞。

輸入也很重要,因為它們決定了界面的邊界並有助於劃分增強世界和現實世界。輸入可以包括物理手勢、點擊、滑動,甚至面部表情的變化。然後,還有來自設備本身的輸入,例如觸覺按鈕和触摸屏菜單。

好的 AR 設計會淡入背景,讓用戶沉浸在體驗中。然而,一個糟糕的問題會很突出並且可能會分散注意力。與其他應用程序相比,它還帶來更高的過度刺激風險,特別是當它們需要重複或複雜的操作時。這就是為什麼在設計時考慮到這一點並使界面盡可能精簡是很重要的。

手勢

手勢是 AR 中重要的交互方法,因為它們允許用戶與虛擬對象交互。然而,手勢識別技術面臨的挑戰可能會對用戶體驗產生負面影響。幸運的是,一些研究人員正在研究克服這些障礙的方法。例如,他們開發了一種沉浸式學習工具,使醫學生能夠通過動手模擬來練習手術。他們還可以使用 AR 將聾啞人的手語轉換為書面語言,創造一個更具包容性的環境。

設計手勢時,考慮其物理特性非常重要。例如,確保您的手勢易於執行並且可以被系統看到。此外,請注意使用手勢的上下文。如果可能的話,最好使用具有直觀的現實世界模擬的熟悉手勢。例如,如果您的手勢涉及操縱某個物體,那麼揮動手指的手勢比拍打或揉捏的手勢更容易理解。

虛擬物體

在 AR 中使用虛擬對象可以提高人們的參與度並提高應用程序的效率。例如,如果您的應用程序識別科幻電影的劇院海報,它可能會呈現一艘虛擬太空船,然後在現實世界環境中移動。當它識別出藝術博物館雕塑時,它還可以檢測並顯示虛擬導遊。

如果您想在 AR 體驗中支持多個用戶,您可以使用 ARKit 讓他們創建自己的環境地圖。然後,ARKit 在向每個用戶顯示 AR 圖像時隱式合併這些地圖。為了避免 AR 對象移動時產生分散注意力的視覺效果,請考慮最大限度地減少需要準確位置的參考圖像的數量。

如果您希望 AR 體驗保持完全沉浸式體驗,請避免引入物理控制。相反,讓人們能夠使用手勢或其他因素(例如運動和接近度)與虛擬內容進行交互。例如,當您允許人們用手或身體遮擋出現在桌子頂部的虛擬對象時,它可能會更具吸引力。

屏幕空間

屏幕空間是 AR 設計的一個關鍵考慮因素。由於用戶沉浸在虛擬增強現實體驗中,因此他們不想被 UI 元素分散注意力。用戶界面應與物理環境無縫融合。為此,設計人員必須考慮用戶視野的尺寸和現實世界環境的佈局。

例如,您不應將文本放置在顯示屏的小區域中。這會分散用戶的注意力並導致眼睛疲勞。相反,您應該使用較大的邊距以避免用戶感到困惑。這也將有助於確保您的設計在具有不同屏幕尺寸和分辨率的不同設備上看起來不錯。

屏幕空間的另一個重要方面是導航系統。您應該盡量減少通過手指進行的輸入,並使用凝視輸入來觸發交互或按鈕。例如,您只需觀看足夠長的時間即可顯示介紹性視頻或說明。這種方法類似於 VR 的工作原理。

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