AR設計原則

使用 AR,用戶可以在車道上看到新車的 3D 模型,查看縮小的產品以確定它是否適合放在會議室桌子上,或者虛擬地走過建築物以檢查進度。AR 設計 https://eteamxr.com/原則有助於確保這些體驗清晰並輕鬆融入人們的生活。

手勢

AR 中的手勢交互提供了自然且靈活的界面。然而,設計滿足不同環境下用戶需求的手勢是一項挑戰。本研究提出了手勢類別的分類法來指導設計過程。該分類包括基於視點、以對象為中心和獨立的手勢。以對象為中心的手勢是在虛擬對象的方向上執行的,而獨立手勢則獨立於虛擬世界。

此外,盡量減少體驗中的手勢數量也很重要。用戶需要學習的越多,他們使用它的可能性就越小。手勢應該易於追踪,最好不需要戴手套。此外,重要的是不要在手勢詞彙中包含任何文化上的淫穢手勢。

允許手勢映射也很有幫助,類似於某些遊戲支持鍵盤映射的方式。這使得熟悉其他遊戲詞彙的用戶能夠快速過渡到 AR 體驗。

互動

在 AR 體驗中,3D 對象、文本、視頻、圖像和動畫等數字資產疊加到現實世界環境中。可以通過安裝了 AR 應用程序的智能手機、平板電腦或計算機來查看它們。這些應用程序可以免費下載,並允許用戶通過觸摸、語音和手勢來控制它們。

為了最大化用戶體驗,根據其主要目的設計 AR 體驗非常重要。這有助於確保用戶了解應用程序及其所處環境的價值。它還有助於為 AR 設計建立強大的用戶旅程和斷點。

設計 AR 界面時需要考慮的另一個因素是人們長時間持有設備的舒適度。如果可能,鼓勵體驗中的移動,並限制人們必須以特定角度或距離握住設備的時間。此外,在產品列表頁面上為具有 AR 功能的產品提供視覺指示器也很有幫助。

對象

與其他基於屏幕的虛擬現實體驗不同,AR 是疊加在現實世界上的。這意味著運動是設計體驗時的主要考慮因素。重要的是要記住,用戶會以多種方式移動,從物理角度來看,體驗應該始終是功能性的。

除了運動之外,增強現實還根據預期的用戶體驗使用不同類型的對象。例如,建築項目的 AR 覆蓋了源自工作現場 BIM 數據的 3D 數字建築組件模型,以幫助設計師和建築商識別潛在風險。它還允許團隊在投入實體之前在沉浸式環境中測試結構系統、機械系統、形式變量、飾面和家具。

增強現實的一種常見交互模式涉及放大或縮小對象的捏合手勢。然而,由於全息圖 3D 模型的尺寸是固定的,因此縮放對象通常會改變其視覺外觀。最好消除這種交互或考慮為用戶鎖定它,以防止他們以不可預測的方式無意中移動增強對象。

環境

用戶的環境對於 AR 至關重要。它提供了上下文、定義了自然的交互空間並設定了對期望的信息類型的期望。它還限制了混淆和誤解的可能性。

例如,增強現實應用程序可能會在用戶選擇進行交互的物理環境中顯示文本、指令或 UI 控件。這與虛擬現實不同,虛擬現實在屏幕空間中顯示所有內容。在某些情況下,這些元素的存在可能會干擾無縫的 AR 體驗,尤其是在小型移動屏幕上。

對於商業應用程序,基於標記的 AR 設計應用程序可能會在現實世界或設備屏幕上的特定位置顯示 3D 數字動畫。IKEA Place 移動應用程序就是一個例子,它允許用戶在購買前查看自己家中的家具。這是一種獨特的 AR 體驗,可以減少參觀展廳的時間和成本。它還可以改善工人的安全、檢查和培訓。

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